นี่จะเป็น Steam ของเกม PC สำหรับผู้ใหญ่

นูตาคุ

เกมที่มีเนื้อหาทางเพศจะไม่ใหม่ ในความเป็นจริงเกมคลาสสิกมากกว่าหนึ่งเกมมีเวอร์ชันที่ยอดเยี่ยมกว่าที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ที่กล้าได้กล้าเสียหรือกำลังมองหาสิ่งจูงใจอื่นในวิดีโอเกมของพวกเขามากกว่าการฆ่าหัวหน้าตามหน้าที่ สถานที่ที่เก่าแก่ที่สุดจะจำเกมชื่อCluster's Revengeซึ่งเป็นเกมลามกที่ปรากฏใน Atari 2600 ในปี 1982 ซึ่งทำตลาดได้ยากเนื่องจากมีเนื้อหา

หัวข้อของเกมเพศเป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่โซนี่, Microsoft, Nintendoหรือแพลตฟอร์มดิจิตอลเช่นไอน้ำได้ตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยง นี่คือวิธีที่นักพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่เผชิญกับตลาดที่กระจัดกระจายมากขึ้นและพยายามค้นหาไซต์เฉพาะที่พวกเขาสามารถอยู่และนำเนื้อหาไปขายได้ ตอนนี้ บริษัท ญี่ปุ่นแห่งหนึ่งได้ตัดสินใจยุติการแยกส่วนนี้และเป็นผู้นำในตลาดนี้ที่มีผู้ติดตามจำนวนมาก

Nutaku เว็บไซต์อ้างอิงสำหรับการสร้าง 'Steam ของเกมพีซีสำหรับผู้ใหญ่'

มันอาจจะไม่เสียงเหมือนอะไรกับคุณ แต่Nutakuเป็นเว็บไซต์ยอดนิยมที่ได้รับการโฮสติ้งเกม hentai เป็นเวลานานตอนนี้ความตั้งใจที่เป็นใครอื่นนอกจากที่จะให้สถานที่ให้กับนักพัฒนาทุกคนที่ทำงานทำให้เกมสำหรับผู้ใหญ่ที่กำลังจะต้องไปที่หน้าเว็บมากเกินไปและการบริการต่างๆที่จะเป็นเจ้าภาพและขายเนื้อหาของพวกเขาดังนั้นความตั้งใจคือการเข้าครอบครองตลาดเฉพาะกลุ่มนี้และกลายเป็นข้อมูลอ้างอิง

ในสัปดาห์ที่แล้วNutaku ตัดสินใจที่จะก้าวไปอีกขั้นและทำการซื้อ Kimochi เป็นลูกค้าที่ซื้อและเล่นเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ซึ่งจะคล้ายกับวิธีการทำงานของ Steam มาก เป็นโครงการที่เปิดตัวในปี 2558 ซึ่งดำเนินการโดยนักพัฒนาทั้งหมดแปดคนและทำให้ใช้งานได้ค่อนข้างง่าย แต่ก็ไม่เคยมีเนื้อหาและผู้เล่นเพียงพอที่จะทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักได้

จากการเป็นโปรเจ็กต์ของคนแปดคนพวกเขาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Nutaku ซึ่งมีพนักงานห้าสิบคนและมีผู้เยี่ยมชม 14 ล้านครั้งในแต่ละเดือนแม้ว่าเกือบทั้งหมดจะเป็นโฮสต์เกมจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นก็ตาม

คิมิโช

แคตตาล็อกเกมสำหรับผู้ใหญ่

ความตั้งใจของNutaku ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากการรวมแคตตาล็อกเข้ากับเทคโนโลยี Kimochiซึ่งจะเป็นข้อมูลอ้างอิงในแง่ของเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะในส่วนของเกม ในฐานะที่เป็น บริษัท ตัวเองอธิบายความใฝ่ฝันของมันคือการกลายเป็นไอน้ำของเกมสำหรับผู้ใหญ่ในความเป็นจริงพวกเขาเชื่อมั่นว่าหากสามารถใช้ประโยชน์จากการระเบิดของยอดขายเกมที่ดาวน์โหลดได้และการซื้อ Kimochi พวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมายในการเป็นข้อมูลอ้างอิงได้

ในความเป็นจริงการต้อนรับไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว หลังจากประกาศการเข้าซื้อกิจการ Kimochi พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ใช้สูงสุด 20,000 คน ด้วยวิธีนี้นักพัฒนาจะมีที่สำหรับขายเกมของพวกเขาแบบดิจิทัลและหยุดดำเนินการดังกล่าวโดยการเรี่ยไรเงินบริจาคในรูปแบบฟรีแวร์และแชร์แวร์ ผู้ใช้จะมีระบบคล้ายกับ Steam ในการดาวน์โหลดเกมสำหรับผู้ใหญ่